안녕하세요.
LAC는 서비스 초기부터 시민과 LSPD가 직접 규칙과 문화를 만들어 나가고 싶다는 의견을 최대한 존중해 왔습니다.
당초 저희가 구상했던 방향과는 상당히 달라진 부분도 있었지만, 하나의 RP 서버 안에서 모든 것을 운영진이 정해주는 것보다는 플레이어들이 서로 합의하고 조율하며 자신들만의 문화를 만들어가는 것 역시 LAC의 일부라고 생각했기 때문입니다.
특히 LSPD의 경우에도 지나치게 강압적인 경찰 RP보다는 현장에서의 판단과 재량을 넓게 인정하고, 가능하면 분쟁이 발생하지 않는 방향으로 운영해 왔습니다.
하지만 이러한 방향이 오랫동안 이어지면서, 어느 순간부터 LSPD의 배려와 재량이 ‘배려’가 아니라 ‘당연한 것’으로 받아들여지는 경우가 많아지고 있습니다.
법을 집행하는 것 자체가 분쟁으로 이어질 수 있다는 부담 때문에 경찰관들이 지나치게 조심스럽게 행동해야 하고, 정상적인 권한을 행사하는 것조차 눈치를 봐야 하는 상황도 반복되고 있습니다.
동시에 규칙을 명백하게 위반하지는 않더라도 상대방을 자극하고 분쟁을 유도하거나, 시스템과 규칙의 경계선을 이용해 상대방을 지속적으로 피로하게 만드는 플레이 역시 점차 늘어나고 있습니다.
운영팀에서는 현재의 방향을 그대로 유지하기 어렵다고 판단했습니다.
이에 따라 앞으로 LSPD 및 범죄 RP와 관련된 운영 방향을 일부 조정하고자 합니다.
분쟁을 유도하는 플레이를 허용하지 않습니다
이번 안내에서 가장 중요하게 말씀드리고 싶은 부분입니다.
앞으로는 명백한 규칙 위반 여부만을 기준으로 판단하지 않습니다.
규칙의 경계선을 의도적으로 이용하여 상대방을 자극하거나, 상대방과의 분쟁을 유도하는 플레이, 게임 내 갈등을 OOC 갈등으로 확대시키는 행동, 상대방에게 불쾌감이나 피로감을 지속적으로 유발하면서도 ‘규칙을 직접적으로 위반하지는 않았다’는 이유로 반복하는 플레이 역시 운영진의 개입 및 제재 대상이 될 수 있습니다.
시스템의 허점이나 한계를 면죄부처럼 이용하는 플레이 역시 마찬가지입니다.
예를 들어 시스템상 범죄 상태가 표시되지 않는다는 이유만으로 명백한 RP 상황에서 자신에게 아무런 혐의가 없다고 주장하거나, 수갑이 채워진 상태에서 시스템적으로 가능하다는 이유로 물속으로 도망치는 등 시스템이 허용한다는 사실만을 근거로 RP 상황 자체를 무력화하는 플레이는 지양해 주시기 바랍니다.
시스템이 어떤 행동을 기술적으로 허용한다고 해서 그 행동이 RP상 항상 정당한 것은 아닙니다.
‘시스템상 된다’, ‘규칙에 정확히 적혀 있지 않다’는 표현이 모든 행동의 면죄부가 될 수는 없습니다.
그리고 무엇보다, 다른 플레이어를 자신의 감정을 풀기 위한 대상으로 삼지 말아 주세요.
게임을 하다 보면 화가 날 수도 있고, 억울할 수도 있으며, 상대방의 플레이가 마음에 들지 않을 수도 있습니다. 하지만 그 감정을 상대방에게 그대로 쏟아내는 것은 별개의 문제입니다.
흥분한 상태에서 상대방을 몰아붙이거나, 비꼬고 도발하거나, 자신의 기분이 풀릴 때까지 언쟁을 이어가는 행동은 RP가 아닙니다. 자신이 화가 났다는 이유만으로 다른 플레이어가 그 감정을 받아줘야 할 이유도 없습니다.
감정이 격해졌다면 상황을 더 키우지 말고 한 번 물러나 주세요. 문제가 있다고 생각한다면 정해진 절차를 이용해 주세요.
조금 더 성숙하고 차분하게 대응해 주시기 바랍니다.
상대방 역시 자신의 시간을 사용해 LAC를 플레이하고 있는 사람입니다. 내가 화가 났다는 이유로 다른 사람의 플레이 경험까지 망칠 권리는 누구에게도 없습니다.
이 기준은 어느 한쪽에만 적용되지 않습니다.
시민, 범죄자, LSPD를 포함한 모든 플레이어에게 동일하게 적용됩니다.
LSPD 역시 자신의 권한을 이용하여 다른 플레이어를 의도적으로 자극하거나, 보복성으로 법을 집행하거나, 불필요하게 상황을 확대하여 분쟁을 유도한다면 동일하게 문제가 됩니다.
반대로 시민이나 범죄자 역시 경찰관을 고의적으로 자극하고, 트집을 잡고, 반복적으로 시비를 걸거나, 규칙이나 시스템의 허점을 이용하여 상대방을 지치게 만드는 플레이를 해서는 안 됩니다.
‘규칙상 이것까지는 가능하다’는 것이 ‘그렇게 플레이해도 괜찮다’는 의미는 아닙니다.
LAC는 서로 규칙과 시스템의 경계선을 시험하며 누가 먼저 선을 넘는지 겨루는 게임이 아닙니다.
앞으로 운영팀은 개별 행동 하나만 떼어놓고 판단하기보다 행동의 반복성, 의도, 전후 상황, 상대방에게 미친 영향 등을 함께 고려하여 분쟁을 의도적으로 만들거나 확대하는 플레이에 보다 적극적으로 개입할 예정입니다.
LSPD의 재량은 당연한 권리가 아닙니다
LSPD는 상황에 따라 형량을 감경하거나, 일부 처벌을 적용하지 않거나, 경고로 마무리하는 등의 재량을 행사할 수 있습니다.
하지만 다른 경찰관이 이전에 형량을 줄여줬다는 이유로 동일한 처분을 요구하거나, “지난번에는 안 잡았다”, “다른 경찰은 봐줬다”는 이유로 현재 경찰관의 정상적인 법 집행을 문제 삼는 것은 적절하지 않습니다.
경찰관의 재량은 어디까지나 해당 상황과 경찰관의 판단에 따른 재량입니다.
누군가가 이전에 배려해 주었다고 해서 다른 경찰관 역시 똑같이 배려해야 하는 것은 아닙니다.
한 번의 배려가 다음 상황에서도 보장되는 권리가 되는 것은 아닙니다.
경찰관을 상대로 한 과도한 트집 잡기를 지양해 주세요
RP 과정에서는 누군가는 이기고 누군가는 집니다.
범죄에 성공할 수도 있고 실패할 수도 있으며, 추격에서 도망칠 수도 있고 체포될 수도 있습니다. 경찰 역시 범죄자를 체포할 수도 있고 놓칠 수도 있습니다.
그 결과 자체가 콘텐츠의 일부입니다.
자신이 패배하거나 손해를 봤다는 이유로 상대 경찰관의 행동 하나하나를 사후에 분석하여 문제를 찾아내거나, 작은 실수까지 확대하여 신고하거나, 어떻게든 상대방에게도 불이익을 주기 위해 잘못을 찾아내려는 방식의 플레이는 지양해 주시기 바랍니다.
자신이 손해를 본 상황에서 상대방에게도 반드시 그에 상응하는 손해를 돌려줘야 한다는 식으로 접근하기 시작하면 정상적인 경쟁 RP가 유지될 수 없습니다.
서로를 현미경으로 들여다보듯 플레이하지 말아 주세요.
이는 반대의 경우에도 동일합니다.
LSPD 역시 자신이 놓친 범죄자나 자신에게 불리한 결과를 만들어낸 플레이어를 이후 상황에서 보복성으로 대하거나, 권한을 이용해 되갚으려는 행위는 허용되지 않습니다.
잘 이겼다면 이긴 것이고, 졌다면 진 것입니다.
다음 RP를 이어가 주세요.
체포 및 수감 과정 역시 RP의 일부입니다
체포된 이후의 처리 과정이 생각보다 오래 걸릴 수 있습니다.
신원 확인, 혐의 확인, 압수물 처리, 진술이나 상황 정리, 형량 산정 등 여러 절차가 필요할 수 있으며, 당시 사건의 규모나 경찰 인원에 따라 시간이 더 소요될 수도 있습니다.
단순히 수감까지 시간이 오래 걸린다는 이유로 경찰관을 재촉하거나, 반복적으로 불만을 표출하거나, OOC로 빠른 처리를 요구하지 말아 주세요.
고의적으로 시간을 끌거나 정상적인 범위를 넘어선 문제가 있다면 별개의 사안이지만, 정상적인 체포 및 수감 절차에 소요되는 시간 자체는 경찰 RP의 일부입니다.
경찰관 역시 여러분 한 명만을 처리하고 있는 NPC가 아닙니다.
현장 상황과 다른 신고, 다른 피의자, 내부 절차 등을 동시에 처리하고 있을 수 있다는 점을 이해해 주시기 바랍니다.
부당한 처분이라고 생각된다면 LSPD 본부를 이용해 주세요
경찰관의 처분이 잘못되었다고 생각될 수 있습니다.
경찰관 역시 플레이어이기 때문에 실수할 수도 있고, 판단이 잘못될 수도 있습니다.
하지만 그 경우 현장에서 경찰관을 붙잡고 RP를 중단한 채 OOC로 항의하거나, 처분이 마음에 들 때까지 논쟁을 이어가는 방식으로 해결하지 마시기 바랍니다.
현장에서는 RP를 진행해 주세요.
부당한 처분이라고 판단된다면 이후 LSPD 본부를 통해 정식으로 이의를 제기하고, 정해진 절차를 통해 문제를 해결해 주시기 바랍니다.
확인 결과 실제로 잘못된 처분이었다면 필요한 정정이나 보상 역시 이루어질 수 있습니다.
반대로 앞으로 현장에서 RP를 중단시키고 경찰관에게 지속적으로 OOC 항의를 하거나, 논쟁을 강요하거나, 정상적인 상황 진행을 방해하는 행위는 배드 RP 또는 분쟁 유도 행위로 판단하여 운영정책에 따른 조치가 이루어질 수 있습니다.
현장은 논쟁을 해결하는 장소가 아닙니다.
우선 RP를 진행하고, 문제가 있었다면 이후 LSPD 본부를 이용해 주세요.
현장에서의 LSPD 지시에 협조해 주세요
앞으로는 현장에서 정당한 권한과 사유를 가지고 이루어지는 LSPD의 지시를 의도적으로 무시하는 행위에 대해서도 인게임상의 책임이 발생할 수 있습니다.
경찰관이 정당한 사유로 정차, 이동, 퇴거, 신원 확인, 체포 등 필요한 지시를 내렸다면 이에 협조해 주셔야 합니다.
물론 경찰관에게 무조건적인 권한을 부여하겠다는 의미는 아닙니다.
경찰관에게 해당 조치를 취할 권한과 합리적인 사유가 있어야 하며, 그 과정이 부당했다고 판단된다면 앞서 설명한 것처럼 이후 LSPD 본부를 통해 문제를 제기할 수 있습니다.
하지만 “저 경찰관의 판단이 마음에 들지 않는다”는 이유로 현장에서 지시 자체를 무시하고, 그 자리에서 옳고 그름부터 따지려는 방식은 앞으로 보호받기 어렵습니다.
불응 역시 하나의 RP 선택이 될 수 있습니다.
다만 그 선택으로 상황이 확대되고 추가적인 인게임상의 불이익이 발생한다면 그 결과 역시 본인이 감수해야 합니다.
부당한 지시였다면 이후 LSPD 본부에 신고해 주세요. 실제로 문제가 있었다면 확인 후 필요한 조치가 이루어질 수 있습니다.
현장에서의 불응과 OOC 항의로 직접 해결하려 하지 마시기 바랍니다.
LSPD 역시 같은 게임을 플레이하는 플레이어입니다
LSPD를 NPC처럼 생각하지 말아 주세요.
최근 일부 상황에서는 경찰관을 자신보다 아래에 있는 존재처럼 대하거나, 경찰이라는 직업 자체를 별다른 위협이나 권한이 없는 존재처럼 취급하는 플레이가 반복되고 있습니다.
경찰관을 마음껏 도발해도 되고, 지시를 가볍게 무시해도 되고, 체포되거나 처벌받았을 때는 경찰관이 자신을 납득시킬 때까지 설명해야 한다는 식의 관계는 정상적인 경찰 RP가 아닙니다.
경찰관 역시 여러분과 똑같이 게임을 즐기기 위해 접속한 플레이어입니다.
현재 LSPD 플레이어들이 느끼는 피로도 역시 단순히 ‘경찰 RP가 원래 어렵기 때문’만은 아닙니다.
법을 집행할 때마다 상대방과 분쟁이 발생할 가능성을 생각해야 하고, 조금이라도 강하게 대응하면 문의나 신고로 이어질 수 있다는 부담 때문에 정상적인 권한을 행사할 때조차 눈치를 봐야 하는 상황이 반복되고 있습니다.
경찰이라는 역할 자체가 높은 책임을 요구하는 것은 맞습니다.
하지만 높은 책임을 가진다는 것이 다른 플레이어의 스트레스와 불만까지 받아주는 역할이라는 의미는 아닙니다.
운영팀에서는 이러한 환경을 정상적인 상태라고 생각하지 않습니다.
그리고 LSPD가 정상적으로 존재할 수 없다면 LAC의 범죄 콘텐츠 역시 정상적으로 존재할 수 없습니다.
모든 손실이 보상의 대상이 되는 것은 아닙니다
최근 LSPD의 실수 또는 사고로 플레이어가 사망한 경우 손실된 물품에 대한 보상이 이루어지는 사례가 있다는 것을 확인했습니다.
예를 들어 경찰관이 다른 신고를 받고 출동하던 중 발생한 교통사고로 무관한 시민이 사망하거나, 진행 중인 사건과 직접적인 관계가 없는 시민이 경찰의 명백한 실수로 피해를 입는 등 특수한 상황에서는 상황에 따라 일부 손실에 대한 보상이 이루어질 수 있습니다.
하지만 이러한 보상이 모든 물품에 당연하게 적용되는 것은 아닙니다.
특히 빈집털이를 통해 획득하는 '도난된 물품'은 불법 물품이며, 매우 특별한 사유가 없는 한 LSPD가 이를 보상해야 할 이유가 없습니다.
도난된 물품을 소지하고 다니는 것 자체에 위험이 따르는 것은 해당 콘텐츠의 일부입니다.
도난된 물품을 획득했다면 안전하게 보관하고, 적절한 시기에 전당포를 통해 판매하는 것까지 플레이어의 책임입니다.
사망 시 도난된 물품이 소실될 수 있다는 것을 알고 있음에도 이를 계속 소지하고 다니다가 사고로 잃었다는 이유만으로 LSPD에게 동일한 금액이나 물품을 보상해 달라고 요구하는 것은 적절하지 않습니다.
손실이 아쉽고 답답할 수 있다는 점은 충분히 이해합니다.
하지만 불법 물품을 소지함으로써 발생하는 위험까지 다른 플레이어나 LSPD가 대신 책임져야 하는 것은 아닙니다.
매우 특별한 사유가 인정되는 경우를 제외하면 도난된 물품의 보관과 그에 따른 손실의 일차적인 책임은 해당 물품을 소지한 플레이어에게 있습니다.
보상은 상황에 따라 이루어질 수 있는 예외적인 조치이지, 손실이 발생할 때마다 보장되는 권리가 아닙니다.
위험한 상황에서는 스스로 피하는 것 역시 플레이어의 책임입니다
총격전이나 범죄 현장에서는 사건과 관계없는 시민이 상황에 휘말릴 수도 있습니다.
실제로 총격이 진행되고 있는 장소에서 유탄에 맞거나, 추격전이나 범죄 현장에 가까이 있다가 사고에 휘말리는 상황도 발생할 수 있습니다.
이러한 상황을 원하지 않는다면 가장 먼저 해야 할 행동은 현장에서 벗어나는 것입니다.
총성이 들리고 경찰과 범죄자가 교전하고 있는데도 주변을 계속 돌아다니거나, 상황을 구경하기 위해 가까이 접근하거나, 위험한 현장 사이를 뛰어다니면서 자신은 사건과 관계없는 시민이기 때문에 절대로 피해를 입어서는 안 된다고 생각해서는 안 됩니다.
경찰관에게는 민간인의 피해를 최소화할 책임이 있습니다.
하지만 동시에 플레이어에게도 자신의 캐릭터를 위험한 상황에서 보호할 최소한의 책임이 있습니다.
명백한 총격전이나 위험한 범죄 현장을 발견했다면 거리를 두고 현장에서 벗어나 주세요. 경찰관이 현장 통제를 위해 퇴거를 지시한다면 이에 따라주시기 바랍니다.
위험한 현장에 스스로 남아 있거나 계속 접근하여 피해를 입은 뒤, 사후에 OOC로 경찰관에게 책임을 묻고 보상을 요구하는 방식은 지양해 주시기 바랍니다.
물론 이것이 경찰관의 모든 실수를 정당화한다는 의미는 아닙니다.
명백한 오인 사격이나 과실이 있었다면 그 부분은 별도로 판단할 수 있습니다.
다만 '나는 사건과 관계없는 시민이었다'는 사실만으로 위험한 현장에 계속 머물러도 아무런 위험을 부담하지 않는 것은 아닙니다.
RP 안에서 위험한 상황이라면 실제로 위험한 상황으로 받아들여 주세요.
지나치게 관대한 LSPD가 기준이 되지 않습니다
그동안 LSPD는 분쟁을 최소화하기 위해 상당히 관대한 방향으로 운영되어 왔습니다.
하지만 앞으로 이러한 문화가 당연한 기준이 되지는 않을 예정입니다.
경찰이 경찰로서 가져야 할 권한을 행사하는 것을 두려워하지 않고, 필요한 상황에서는 충분히 강하게 대응할 수 있는 환경을 만들어 나갈 예정입니다.
이는 LSPD에게 무조건적인 우위를 주기 위한 것이 아닙니다.
LSPD가 강해진다는 것이 시민이나 범죄자에게 무조건 불리해진다는 의미도 아닙니다.
오히려 경찰과 범죄자 모두가 서로를 실제로 경계하고, 자신의 선택에 따른 위험과 결과를 감수하며, 그 안에서 서로 이기고 질 수 있는 RP 환경을 만들기 위한 것입니다.
동시에 LSPD에게 권한이 보장되는 만큼 그에 따른 책임 역시 더욱 명확하게 요구할 예정입니다.
LSPD 역시 개선이 필요합니다
이번 안내가 LSPD의 모든 운영과 판단이 완벽하다는 의미는 아닙니다.
운영팀 역시 현재 LSPD 내부적으로 다시 검토하고 개선해야 할 부분이 적지 않다는 점을 알고 있습니다.
법 집행 기준, 내부 절차, 교육, 사건 처리 방식, 경찰관별 판단의 편차 등 여러 부분에서 보다 명확한 기준을 만들고, 부족한 부분은 최대한 빠르게 정비해 나갈 예정입니다.
LSPD에게 더 명확한 권한을 보장하려는 만큼, 그 권한이 올바르게 행사될 수 있도록 내부적인 책임과 기준 역시 함께 강화되어야 한다고 생각합니다.
경찰관이 잘못된 판단을 했다면 이를 바로잡을 수 있어야 하고, 반복되는 문제가 있다면 LSPD 내부에서도 개선되어야 합니다.
저희 역시 이 부분을 외면하지 않겠습니다.
다만 그 어떤 제도와 규칙도 서로에 대한 최소한의 존중이 없는 환경에서는 제대로 작동할 수 없습니다.
경찰관은 시민과 범죄자를 존중하고, 시민과 범죄자 역시 경찰관을 하나의 플레이어이자 RP의 상대방으로 존중해야 합니다.
한쪽에서는 모든 행동을 의심하고 트집 잡으며, 다른 한쪽에서는 그에 대한 반감으로 더 강하게 대응하는 관계가 반복된다면 아무리 규칙을 세분화하고 시스템을 개선해도 상황은 나아지지 않습니다.
LSPD 내부적으로 개선할 부분은 저희가 책임지고 계속 개선해 나가겠습니다.
그와 동시에 플레이어 여러분께도 서로를 대하는 방식에 변화를 부탁드립니다.
누가 먼저 잘못했는지를 따지기 전에 서로에 대한 기본적인 존중이 형성되어야 합니다.
그 기반이 만들어져야 LSPD도 더 나아질 수 있고, 시민과 범죄자 역시 더 자유롭고 재미있는 RP를 할 수 있습니다.
서로에 대한 존중 없이는 어느 한쪽만의 노력으로 이 문제를 개선할 수 없습니다.
범죄 콘텐츠 확대와도 직접적으로 연결되는 문제입니다
많은 분들이 빈집털이 이후 보다 다양하고 규모 있는 범죄 콘텐츠를 기다리고 계신다는 것을 알고 있습니다.
저희 역시 강도, 조직 범죄를 비롯하여 LAC에서 즐길 수 있는 범죄 콘텐츠를 더 확장하고 싶습니다.
하지만 현재와 같은 환경에서는 추가적인 범죄 콘텐츠를 출시하기 어렵습니다.
범죄 콘텐츠는 구조적으로 일반적인 PvE 콘텐츠와 다릅니다.
한 번의 범죄가 발생하면 여러 명의 범죄 플레이어와 이를 통제해야 하는 LSPD가 맞붙게 되는 사실상의 1대 다수의 PvP 콘텐츠가 됩니다.
범죄자에게 높은 수익과 재미를 제공하려면 그만큼 이를 견제할 수 있는 세력도 반드시 존재해야 합니다.
충분한 인원의 LSPD가 안정적으로 활동하고, 현장에서 경찰의 통제력이 실제로 작동하며, 범죄자가 경찰을 하나의 실질적인 위험 요소로 인식해야만 범죄의 위험과 보상 역시 정상적으로 설계할 수 있습니다.
경찰이 범죄자에게 실질적인 위협이 되지 못한다면 범죄의 성공률, 보상, 난이도, 반복 주기 등 어떤 수치를 조정하더라도 정상적인 밸런스를 만들기 어렵습니다.
경찰이 약한 상태에서 범죄 보상을 높이면 범죄 콘텐츠는 사실상 일방적인 파밍 콘텐츠가 됩니다.
반대로 이를 막기 위해 보상을 낮추거나 시스템적인 제약만 늘리면 콘텐츠 자체가 재미없어집니다.
결국 재미있는 범죄 콘텐츠를 만들기 위해서는 이를 견제하는 LSPD 역시 충분히 강해야 합니다.
그리고 단순히 시스템상 강한 것만으로는 부족합니다.
충분한 인원이 지속적으로 활동할 수 있어야 하고, 현장에서 경찰의 권위와 통제가 실제로 작동해야 하며, 경찰관들이 매 상황마다 분쟁을 걱정하며 소극적으로 플레이하지 않아도 되는 환경이 필요합니다.
따라서 LSPD가 이러한 역할을 안정적으로 수행할 수 있는 환경이 마련되기 전까지는 추가적인 범죄 콘텐츠를 출시하지 않을 예정입니다.
이는 범죄 콘텐츠를 제한하기 위한 것이 아닙니다.
오히려 범죄의 위험과 보상을 더 크게 만들고, 경찰과 범죄자 모두에게 제대로 된 경쟁과 긴장감을 제공하기 위해 필요한 기반입니다.
범죄 콘텐츠를 더 많이, 더 재미있게 즐기기 위해서라도 건강하고 안정적인 LSPD가 필요합니다.
서로 이기고 지는 RP가 가능해야 합니다
LAC에서 모든 상황을 자신에게 유리하게 끝낼 수는 없습니다.
범죄자는 경찰에게 잡힐 수 있고, 경찰은 범죄자를 놓칠 수 있습니다.
누군가는 총격전에서 질 수도 있고, 추격에 실패할 수도 있으며, 자신의 판단이 잘못되어 손해를 볼 수도 있습니다. 때로는 자신과 직접적인 관계가 없던 사건에 우연히 휘말려 손해를 보는 일도 있을 수 있습니다.
그 결과까지 포함해서 게임입니다.
모든 손실에 반드시 누군가의 책임이 있어야 하는 것도 아니고, 모든 손실이 반드시 원상복구되어야 하는 것도 아닙니다.
패배했다고 상대방의 잘못을 찾기 시작하고, 화가 났다고 상대방에게 감정을 쏟아내고, 모든 실수를 신고 대상으로 만들고, 모든 불리한 상황을 OOC에서 다시 뒤집으려고 한다면 결국 아무도 적극적으로 RP를 진행할 수 없습니다.
특히 경찰과 범죄 RP는 서로가 위험과 패배를 어느 정도 받아들일 수 있어야 성립하는 콘텐츠입니다.
조금 더 여유를 가지고 플레이해 주세요.
화가 났다면 바로 상대방에게 풀지 말고 잠시 상황에서 벗어나 주세요. 억울한 일이 있었다면 차분하게 정리한 뒤 정해진 절차를 이용해 주세요.
상대방은 여러분의 감정 쓰레기통이 아닙니다.
성숙하고 차분하게 행동해 주세요.
앞으로 운영팀 역시 정상적인 RP 과정에서 발생한 결과와 정당한 법 집행, 그리고 정상적인 범죄 RP에 대해서는 보다 명확하게 보호할 예정입니다.
동시에 분쟁을 의도적으로 만들거나 확대하는 플레이에 대해서는 어느 직업, 어느 세력, 어느 플레이어인지와 관계없이 동일하게 대응하겠습니다.
LSPD에게는 그에 걸맞은 책임을 요구하되, 동시에 경찰관으로서 정상적으로 행동할 수 있는 권한과 환경 역시 보장하겠습니다.
시민과 범죄자에게도 정상적인 RP 안에서 경찰에 맞서고, 도망치고, 범죄를 계획하고 성공할 수 있는 환경을 만들어 나가겠습니다.
하지만 그 과정에서 발생한 패배나 손실을 받아들이지 못해 상대방을 공격하거나, 규칙이나 시스템의 경계선을 이용해 상대방을 괴롭히거나, 게임 내 갈등을 게임 밖의 분쟁으로 만드는 플레이는 더 이상 용인하지 않겠습니다.
경찰관도, 범죄자도, 시민도 모두 같은 게임을 함께 즐기는 플레이어입니다.
서로에 대한 최소한의 존중을 지켜주시기 바랍니다.
감사합니다.

