안녕하세요, 이번 업데이트 내역을 안내드립니다.

패치노트

  • 회사 전쟁을 원격으로 선포하는 방식으로 변경되었습니다.

  • 회사 전쟁을 임원이 선포 / 수락 / 항복할 수 있도록 변경되었습니다.

  • 적군의 ID 태그 아이템의 겹침 개수가 상향 조정되었습니다.

  • 전쟁 중 적군의 ID 태그를 획득할 경우, 대상이 즉시 확정 사망 처리되도록 변경되었습니다.

  • 인벤토리에 여유 공간이 없을 경우, 적군의 ID태그를 획득할 수 없도록 수정되었습니다.

  • 무법지대가 정기적으로 등장하도록 변경되었습니다.

    • 진행 요일 : 매주 수요일, 금요일, 토요일, 일요일

    • 진행 시간 : 오후 3:00 / 오후 10:00

    • 그 외 시간에도 랜덤하게 등장할 수 있습니다.

    • 등장 빈도, 요일 및 시간은 모니터링을 통해 조정될 수 있습니다.

  • 무법지대에서 상자 개봉 시, 상자가 실제로 열리는 연출이 적용되었습니다.

  • 무법지대 장벽의 투명도가 조정되어 내부와 외부의 기준이 좀 더 명확하게 변경되었습니다.

  • 무법지대 내 상자가 시간 경과에 따라 순차적으로 생성되도록 변경되었습니다.

  • 프리미엄 디럭스 모터스포츠에 신규 차량이 추가되었습니다.

    • 부카니어 커스텀

    • 설튼 클래식

    • 제스터 클래식

  • 웨스턴 모터사이클에 신규 오토바이가 추가되었습니다.

    • 울프스베인

    • 좀비 초퍼

    • 좀비 바버

  • 차량 판매소 미리보기에서 일부 차량의 휠 색상이 다르게 나타나던 문제가 수정되었습니다.

  • 일부 차량의 휠 색상이 의도치 않게 변경되었던 문제가 수정되었습니다.

  • 엘레지 레트로 커스텀 차량의 인테리어 색상이 변경되었습니다.

  • LSPD 무기고에서 직급에 따른 장비를 보급 받을 수 있도록 추가되었습니다.

  • LSPD 증거품 교환 퀘스트 1종이 추가되었습니다.

  • LSPD는 수갑이 채워진 혼수상태의 용의자를 별도의 동의 없이 들쳐맬 수 있도록 변경되었습니다.

  • EMS의 소생 애니메이션이 변경되고 소리가 추가됐습니다.

  • EMS 복장이 추가되었습니다.

  • 심폐소생술 시, 기도 확인 등의 사전 애니메이션이 제거되었습니다.

  • LSPD, EMS에 부서 시스템이 출시되었습니다.

    • 기존 계급과는 별개로 항공, 형사, 인사, 교육 등 다양한 부서를 지정할 수 있게 되었습니다.

    • 각 부서에 맞는 전용 복장, 차량, (경찰의 경우) 무장 등이 함께 제공될 예정입니다.

  • 헬기 좌석 변경 기능이 추가되었습니다.

  • 헬리패드 상호작용 거리가 소폭 확장되었습니다.

  • 위즐 뉴스 출근 시, 머리 위에 계급이 표시되도록 수정되었습니다.

  • 위즐 뉴스 복장이 추가되었습니다.

  • 소음기 장착 상태에서 발포 시, 미니맵에 위치가 노출되지 않도록 수정되었습니다.

  • 유전자 4종이 추가되었습니다. 캐릭터 외형 변경 카드를 통해 사용할 수 있습니다.

  • 월드 인시던트 중 일부 상호작용이 불가능하던 NPC의 위치가 수정되었습니다.

  • 타투 칭호에 대한 설명이 추가되었습니다.

  • 옷가게 UI가 개선되었습니다.

  • 캐릭터 커스터마이징 메뉴에서 배경음을 활성화하거나 비활성화할 수 있도록 개선되었습니다.

  • 캐릭터 커스터마이징에서 속눈썹을 제거할 수 없던 문제가 수정되었습니다.

  • 레오폴즈 옷가게에 안경 1종(3가지 색상)이 추가되었습니다.

  • 회사 전쟁 대표자의 증표 점수가 200점으로 하향 조정되었습니다.

  • 차고지 비콘에 다른 플레이어나 차량이 있는 경우 출차할 수 없도록 변경되었습니다.

  • 개조 효과 이전서가 상시 판매로 변경되었습니다.

  • 델 페로 해변 공영 주차장의 위치가 조정되었습니다.

  • 누락되었던 버킹엄 차량 브랜드 로고가 추가되었습니다.

  • 일부 오타가 수정되었습니다.

  • 기타 버그가 수정되었습니다.


회사 전쟁 베타 기간

현재 회사 전쟁은 1차 업데이트 단계로, 보상안이 구체적으로 공개되지 않은 상태입니다.

그럼에도 많은 분들께서 기다려주신 컨텐츠인 만큼, 완전한 준비 이후 공개하는 방식이 아닌 우선 플레이 테스트를 통해 실제 데이터를 기반으로 보상 구조를 설계하고자 선공개를 진행하게 되었습니다.

회사 전쟁의 기본 보상 구조는 승리 시 상대 회사로부터 획득하는 현상금과, 전쟁 중 획득하는 '증표(Tag)'를 기반으로 보상을 교환하는 방식으로 설계되어 있습니다.

초기 설계 기준으로는 전쟁 선포 비용 1회당 $2,000 = 증표 1개의 가치로 설정하였으며, 50개 증표 선점 방식 전쟁 기준으로 한 번의 전쟁에서 양측 합산 최소 50개 ~ 최대 99개의 증표가 생성됩니다.

이에 따라 증표 1개의 가치는 약 $2,000 ~ $4,000 수준으로 형성되는 구조이며, 여기에 승리 측이 획득하는 현상금은 별도로 존재합니다.

또한 증표는 소모되지 않고 누적되는 구조로 설계되어 있어. 실제 전쟁 데이터를 기반으로 수급량을 확인한 뒤 이에 맞춰 보상 아이템과 교환 비율을 설정하는 것을 목표로 하고 있었습니다.

다만, 해당 구조는 많은 플레이어분들께 높은 부담으로 느껴질 수 있으며, 특히 보상이 공개되지 않은 상태에서의 비용 투자는 부담스럽고 불합리하게 느껴질 수 있다는 점을 인지하고 있습니다.

이에 따라, 현 단계에서는 데이터 수집보다 접근성과 참여 경험을 우선으로 판단하여 전쟁 참여에 대한 재화 부담을 최소화하는 방향으로 조정하기로 결정하였습니다.

따라서, 별도의 추가 공지 전까지 회사 전쟁 베타 기간을 도입합니다.

  • 베타 기간 동안 회사 전쟁 선포 비용이 무료로 적용됩니다. (이에 따라 상금은 지급되지 않습니다.)

  • 베타 기간 동안 공용 계좌가 없는 회사도 전쟁 참여가 가능합니다.

  • 베타 기간 종료 이후, 랭킹 및 전적은 초기화될 예정입니다.

  • 베타 기간 종료 이후, 적군 ID 태그는 유지되거나, 데이터 기반 비율에 따라 조정될 예정입니다.

또한, 베타 기간 도입 이전에 이미 전쟁을 진행한 회사에 대해서는 패배로 인해 소모된 전쟁 비용을 환급해드릴 예정입니다.

이는 베타 적용 이전 구조에서 발생한 부담을 완화하기 위한 조치이며, 해당 기준에 따라 순차적으로 지급이 진행될 예정입니다.

베타 기간 동안 수집된 실제 플레이 데이터를 바탕으로 보상 구조 및 전체 시스템을 보다 명확하고 납득 가능한 형태로 정비하여 안내 드릴 예정입니다.

회사 전쟁은 다양한 전투 경험을 제공할 수 있도록 지속적인 개선과 업데이트가 이루어질 예정입니다.

많은 관심과 참여 부탁드립니다. 감사합니다.