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시스템 범죄

시스템 범죄 가이드: 범죄 상태의 적용과 해제 조건을 확인하고, 일반 범죄와의 차이 및 참여 시 유의 사항을 이해하기

시스템 범죄 이해하기

시스템 범죄는 다른 일반 시민을 직접 대상으로 삼지 않고, LAC가 제공하는 시스템을 통해 진행하는 범죄 콘텐츠입니다.

빈집털이처럼 정해진 조건이나 상호작용으로 시작하며, 경찰의 출동과 추격을 피해 도주하는 과정에서 범죄의 위험과 긴장감을 경험할 수 있습니다.

LAC에서 캐릭터의 성장과 재산에는 플레이어가 들인 시간과 노력이 담겨 있습니다. 시스템 범죄는 다른 일반 시민에게 직접적인 피해를 주지 않으면서 범죄 플레이를 즐길 수 있도록 마련된 콘텐츠입니다.

진행 중에는 경찰이 출동할 수 있으며, 도주와 추격, 대치와 교전으로 이어질 수 있습니다. 이 과정에서 발생하는 경찰과 범죄자 사이의 충돌 중 시스템 범죄 법률에 명시된 행위가 시스템 범죄로 처리됩니다.

시스템 범죄 상태에서 발생한 일이라도 해당 법률에 포함되지 않는 범죄는 일반 범죄로 적용됩니다.

시스템 범죄 시작하기

빈집털이처럼 특정 아이템을 사용하거나 정해진 시스템과 상호작용하여 범죄를 시작하면 시스템 범죄 상태가 부여됩니다.

예를 들어 빈집털이는 빈집털이 입장 시 시스템 범죄 상태가 적용됩니다. 각 콘텐츠의 준비물과 시작 방법은 개별 범죄 가이드에서 확인해 주세요.

시스템 범죄 상태가 유지되는 동안에는 경찰에게 체포될 수 있습니다. 범행뿐 아니라 이후의 도주와 경찰 대응까지 고려하여 참여해 주세요.

경찰의 출동과 대응

범죄 진행 중 경찰이 출동하면 현장 상황에 따라 추격이나 검거가 이루어질 수 있습니다.

경찰의 요구에 따르거나, 도주하거나, 무력으로 저항할지는 플레이어가 선택할 수 있습니다. 다만 저항 과정에서 발생한 행위도 적용 범위에 따라 시스템 범죄 또는 일반 범죄로 처리됩니다.

경찰과의 충돌이라고 해서 모두 시스템 범죄로 인정되는 것은 아닙니다. 진행 중인 콘텐츠와 관련된 상황인지, 시스템 범죄 법률에 명시된 행위인지가 중요합니다.

시스템 범죄 상태 해제하기

1. 정해진 시간이 지난 경우

시스템 범죄 상태의 시간이 모두 지나면 해당 상태가 자동으로 해제됩니다.

체포 과정이 시작되지 않은 상태에서 시간이 끝났다면, 해당 시스템 범죄 상황에서 발생한 시스템 범죄 혐의가 무효화됩니다.

다만 일반 범죄 혐의는 해제되지 않습니다. 시스템 범죄 중 저질렀더라도 일반 범죄로 적용되는 행위는 별도로 처리됩니다.

2. 체포 과정이 시작된 경우

경찰에게 제압되었거나 수갑이 채워진 상태라면 체포 과정이 시작된 것으로 봅니다.

이후 시스템 범죄 시간이 끝나더라도 해당 범죄 혐의는 유지되며, 관련 절차에 따라 처리됩니다.

정보

체포 과정이 시작된 뒤에는 시스템 범죄 시간이 끝날 때까지 기다리더라도 혐의가 사라지지 않습니다.

시스템 범죄와 일반 범죄 구분하기

시스템 범죄 상태는 모든 범죄를 시스템 범죄로 바꾸거나, 시간이 지나면 모든 책임을 없애 주는 기능이 아닙니다.

  • 시스템 범죄: 시스템을 통해 진행한 범죄와, 그 과정에서 발생한 경찰과의 충돌 중 시스템 범죄 법률에 명시된 행위입니다.

  • 일반 범죄: 다른 일반 시민을 대상으로 한 범죄 등 시스템 범죄 법률에 포함되지 않는 행위입니다.

예를 들어 빈집털이를 진행하던 중 다른 일반 시민을 공격했다면, 해당 행위는 일반 범죄로 처리됩니다. 이후 시스템 범죄 상태가 해제되어도 이 혐의는 사라지지 않습니다.

구체적인 적용 범위와 처벌 기준은 LAC 법과 형벌집LAC 법과 형벌집 을 확인해 주세요.

  • LAC 법과 형벌집
    LAC 법과 형벌집책자

    LAC 시의 질서를 유지하기 위해 제정된 법과 형벌이 정리된 책자. 시민과 방문자는 반드시 숙지해야 하며, 위반 시 엄중한 처벌을 받는다. 공식적으로 발간된 권위 있는 법전이다.

정보

LAC 법과 형벌집LAC 법과 형벌집은 모든 경찰서 1층 로비에서 무료로 구매하실 수 있습니다.

시스템 범죄 플레이 시 유의 사항

콘텐츠와 관계없는 공격에 이용하지 않기

시스템 범죄는 정해진 콘텐츠를 진행하며 범죄와 도주를 즐기기 위한 장치입니다.

경찰을 습격할 목적으로 시스템 범죄 상태를 만들거나, 콘텐츠 진행과 관계없이 지나가던 경찰을 일방적으로 추적하여 사살하는 방식은 남용으로 판단될 수 있습니다.

진행 중인 범죄에서 경찰에 저항하는 것과, 다른 목적의 공격을 위해 시스템 범죄 상태를 이용하는 것은 구분됩니다.

혐의 해제 기능을 악용하지 않기

시스템 범죄의 혐의 해제 기능을 일반 범죄의 책임을 피하거나 부당한 이득을 얻기 위한 수단으로 이용해서는 안 됩니다.

범죄를 저지르기 전후에 시스템 범죄 상태가 되었다는 이유만으로 해당 행위가 시스템 범죄로 처리되지는 않습니다.

시스템 범죄 중에도 운영정책 규칙 지키기

시스템 범죄 상태에서도 운영정책 규칙은 동일하게 적용됩니다.

특정 상대를 반복적으로 괴롭히거나, 사건과 관계없이 잠시 자리를 비운 플레이어를 공격하거나, 게임 밖의 감정을 이유로 보복하는 행동은 문제가 될 수 있습니다.

게임 내 혐의가 해제되더라도 운영정책 위반에 대한 책임까지 없어지는 것은 아닙니다.

알아두면 좋은 내용

범행을 마치면 시스템 범죄 상태도 바로 끝나나요?

범행을 마쳤더라도 시스템 범죄 시간이 남아 있다면 해당 상태가 유지되며, 경찰에게 체포될 수 있습니다.

시간이 끝나면 모든 범죄 혐의가 사라지나요?

아닙니다. 체포 과정이 시작되지 않았다면 해당 상황에서 발생한 시스템 범죄 혐의가 무효화됩니다. 일반 범죄 혐의는 사라지지 않습니다.

수갑이 채워진 뒤 시스템 범죄 시간이 끝났어요.

수갑이 채워졌거나 경찰에게 제압되었다면 이미 체포 과정이 시작된 상태입니다. 이후 시간이 끝나더라도 해당 범죄 혐의는 유지됩니다.

시스템 범죄 중 다른 시민을 공격해도 시스템 범죄인가요?

아닙니다. 다른 일반 시민을 대상으로 한 범죄는 일반 범죄로 적용됩니다. 시스템 범죄 상태가 끝나더라도 별도로 처리됩니다.

시스템 범죄 상태라면 경찰을 자유롭게 공격해도 되나요?

시스템 범죄 상태가 경찰에 대한 모든 공격을 허용하는 것은 아닙니다. 진행 중인 범죄와 관계없이 경찰을 습격하거나 추적하여 사살하는 등 다른 목적의 공격에 이용하면 남용으로 판단될 수 있습니다.